そう言い残すと男は塵となって消えた
<aside> 💡 結局のところ、親側の変更が子側に反映されなくてめんどくさいという話であり、一度設定した値を変えない前提や、親子などに変更が反映されなくても良い単体のアバターでいじる場合にはそこまで面倒ではないはず。
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<aside> 🏖️ 書いた人: https://stellaria.network/@Eai
お気持ち1割 今日調べたこと忘れないように2割 適当にお気持ちを書いておくと識者からコメントでお得情報をもらえるかもしれない7割くらいです https://stellaria.network/@Eai/112870479797954455
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以下の前提で書く
胸をもっと大きくしたくて、ベースアバターのArmature/Spine/Chest/Breast_L (R) のTransformでScaleを大きくしたとする
この変更をベースアバターのPrefabに適用すると、衣装アバターで衣装から胸がはみ出る。言わずもがな、衣装のボーンのScaleは変わっていないためである
このとき、衣装のボーンのMA Merge Armatureにある「位置を元アバターに合わせてリセット」から「スケールも合わせる」にチェックを入れて実行すると服のBreast_LのScaleがいじった値と同じになる。一件落着
しかし「位置を元アバターに合わせてリセット」はボタンを手動で押したときにしか実行されない。つまり、このあとベースの同じ部分のScaleを変更すると再びすべての衣装の胸がずれ、再度合わせるには衣装の数だけそれぞれの実行ボタンを押す必要があり、めんどくさい。
これがScaleをいじると面倒な理由の一つ目